Scratch vs. mBlock: ¿cuándo usar uno u otro?


En el mundo de la robótica educativa y la programación para niños, Scratch y mBlock son dos herramientas fundamentales. Ambas permiten iniciarse en la programación por bloques, desarrollar el pensamiento lógico y crear proyectos interactivos de forma visual y amigable. Sin embargo, aunque comparten muchas similitudes, están diseñadas para objetivos distintos y conviene saber cuándo es más apropiado utilizar una u otra.

Nota: Este artículo se centra en las últimas versiones de Scratch (3.0) y mBlock (5.x), que son las versiones activamente mantenidas y recomendadas para nuevos proyectos.

Este artículo está pensado para docentes, madres y padres que quieren introducir a sus hijos o estudiantes en el mundo de la programación y la robótica, y no saben por dónde empezar. Aquí te ayudo a entender las diferencias clave y los contextos más adecuados para cada plataforma.


Comparativa técnica

Comparativa técnica

CaracterísticaScratchmBlock
DesarrolladorMIT Media LabMakeblock
Lenguaje baseLenguaje original de programación por bloquesBasado en Scratch 3.0, con bloques y funciones extendidas
InterfazMuy visual, colorida y pensada para niñosSimilar a Scratch, pero con más opciones técnicas
PlataformaWeb, Windows, MacWeb, Windows, Mac
Compatibilidad con hardwareSí: LEGO WeDo 2.0, Makey Makey (emulación de teclado)Sí: mBot, Arduino, Micro:bit, CyberPi, etc.
Programación avanzadaLimitada a lo visualIncluye Python y C++ en proyectos más avanzados
Edad recomendadaDesde 6 añosDesde 8-9 años si se usa con robótica
Idiomas disponiblesMultilingüeMultilingüe
InstalaciónNo necesaria (puede usarse online)Requiere instalación para usar con robots físicos

¿Cuándo usar Scratch?

Interfaz de Scratch 3

Scratch 3.0 es ideal para los primeros pasos en programación. Se recomienda para:

  • Educación Primaria (desde 1.º a 6.º curso).
  • Trabajar proyectos creativos, como historias interactivas, juegos o animaciones.
  • Enseñar lógica de programación sin necesidad de hardware adicional.
  • Introducir conceptos como eventos, condicionales, bucles o variables de forma sencilla.
  • Clases que fomentan la creatividad, la expresión artística y la narración digital.
  • Experiencias iniciales con Makey Makey o LEGO WeDo 2.0 (requiere conectividad compatible).

Su facilidad de uso, entorno visual amigable y acceso directo desde el navegador lo convierten en una opción excelente para aulas con recursos variados y para empezar en casa sin complicaciones técnicas.


¿Cuándo usar mBlock?

Interfaz de mBlock 5

mBlock 5 amplía las posibilidades de Scratch, especialmente cuando se busca trabajar con hardware y robótica real.

Se recomienda para:

  • Alumnos de últimos cursos de Primaria y Secundaria.
  • Proyectos de robótica educativa con placas como mBot, Arduino, Micro:bit o CyberPi.
  • Actividades donde se combina la programación con sensores, motores, luces, pantallas y componentes físicos.
  • Transición natural a Python o C++ desde la programación por bloques.
  • Centros educativos o talleres con enfoque STEAM que buscan desarrollar proyectos más técnicos o tecnológicos.

mBlock permite además ver y editar el código real detrás de los bloques, lo cual es muy útil en entornos de aprendizaje progresivo o para quienes desean dar un salto hacia la programación textual.


Conclusión

Scratch y mBlock no compiten, se complementan. Cada uno tiene su momento ideal:

  • Para introducir a los más pequeños en el mundo de la programación, Scratch 3.0 es la mejor opción: intuitivo, creativo y completamente visual.
  • Para quienes ya dominan los conceptos básicos y quieren adentrarse en la robótica educativa con componentes reales, mBlock 5 abre todo un mundo de posibilidades.

Ambas plataformas son gratuitas, potentes y están en constante evolución. Lo más importante es acompañar el aprendizaje con proyectos motivadores y adecuados a la edad y nivel del alumnado.


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